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Spiele

In der Bücherei haben wir eine große Auswahl an Spielen für Groß und Klein. So können Sie gegen eine Ausleihgebühr von 0,50€ viel Spaß für die ganze Familie ausleihen.

DOG Kids

Für Kinder ab 5 Jahren. 

Ähnlich wie bei Mensch ärgere dich nicht muss man seine drei Hunde sicher ins Ziel bringen. Gespielt wird allerdings mit Karten und diese sorgen für manche Überraschung und einen hohen Wiederspielreiz. Aber Vorsicht ist auch hier geboten: Auch kleine Hunde können manchmal beissen!

Können Taxis fliegen?

Für Kinder ab 4 Jahren

Schnell überlegen und blitzschnell tippen, darauf kommt es in dem lustigen Lernspiel an. Hat das Fahrzeug wirklich sechs Reifen oder vielleicht nur vier? Kann es sogar fliegen? Flugzeug, Rennwagen, Schiff und Auto: Runde für Runde nehmen die 2 bis 4 Spieler eines von 38 tollen Fahrzeugen genauer unter die Lupe. Wer am schnellsten erkennt, welche Merkmale jeweils zutreffen, sammelt die meisten Punkte. 

Dackel drauf

Zu Beginn ist es ja noch einfach, sich die Tiere auf den 15 Würfeln zu merken, die in der Schachtel ausliegen. Doch dann heist´s plötzlich - Augen auf - Dack ... pardon: "Deckel drauf!?" und schon sieht man nichts mehr und hat schlagartig alles vergessen! Waren´s drei Schweine - oder doch nur zwei? Und wie viele Katzen waren zu sehen? Wie viele Hunde? Das abwechslungsreiche Gedächtsnis-Würfelspiel für ganz Ausgefuchste!

The GAME

Spiel... solange du kannst!

Das Spiel ist euer Gegner. Ihr seid ein Team und könnt es besiegen, aber auch wenn die Regeln super einfach sind - leicht wird es nicht. Sprecht euch ab und agiert gemeinsam, nur so könnt ihr es schaffen und alle Karten auf den Stapeln ablegen.

Zicke Zacke Hühnerkacke

Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Es beginnt ein rasantes Spiel, bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt. Man bewegt sich auf dem Hühnerhof vorwärts, indem man das richtige Motiv in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Holt ein Huhn ein anderes Huhn ein und findet wieder das richtige Motiv, darf es dieses überspringen, ihm alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Gewinner ist der Spieler, dessen Huhn alle Federn im Bürzel stecken hat.

Unter Spannung

Nervenkitzel und Adrenalin pur!

In der Tischmitte liegt eine "5 +/-2". Schnell zwei hinzuzählen und eine "7" ablegen oder zwei abziehen und eine "3" loswerden. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein, als seine Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt.